Scenariusz edukacyjny “Na pomoc Robotycznemu Kurierowi: wirtualna inżynieria i Design Thinking w praktyce” (wiek 5-12 lat)*

Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 5 dni
Cena: 29,99 zł 29.99
ilość szt.

towar niedostępny

dodaj do przechowalni

Opis

Scenariusz “Na pomoc robotycznemu kurierowi: wirtualna inżynieria i Design Thinking w praktyce”“ składa się z 6 misji, podczas których dzieci zmierzą się z praktycznym wyzwaniem, przy okazji poznając zasady oraz metody projektowania. Wraz z zespołem STEAM dziecko staje przed wyzwaniem stworzenia Paczkowozu dla Robotycznego Kuriera, które zostaną przez nie zaprojektowane metodą Design Thinking, a następnie odtworzone w internetowym narzędziu do tworzenia wirtualnych konstrukcji 3D - Creator.


*UWAGA! Scenariusz stanowi wspaniałą okazję do budowania więzi rodzica z dzieckiem. Dzieci w wieku 5-8 lat będą potrzebowały wsparcia starszego rangą Konstruktora :). Dzieci w wieku 9-12 mogą samodzielnie pracować ze scenariuszem.



Misja 1: “Paczkowóz Robotycznego Kuriera” dziecko dowiaduje się, jakie wyzwanie zostaje przed nim postawione w projekcie. Członkowie zespołu STEAM stopniowo wprowadzają pojęcie algorytmicznego rozwiązywania problemów. Dzięki przykładom z życia codziennego misja pozwala na analizę poszczególnych kroków procesu projektowania.


Misja 2: “Czym jest Design Thinking?” to misja, która poszerza wiedzę dziecka na temat projektowania tą metodą. Każdy z kroków został szczegółowo opisany językiem dziecka oraz opatrzony praktycznymi przykładami, dzięki czemu wiedza ta jest przystępna dla najmłodszych odbiorców.


Misja 3: “Kto zajmuje się projektowaniem?” dziecko poznaje dziedziny, których przedstawiciele uczestniczą w procesie projektowania robotów. Specjaliści z różnych branż pojawiają się także w filmie o projektowaniu robota Savioke, utrwalając wiadomości o metodzie Design Thinking.


Misja 4: “Projekt Paczkowozu dla Robotycznego Kuriera” dziecko wykorzystuje nowe umiejętności, aby samodzielnie stworzyć projekt pojazdu dla kuriera. W tym celu członkowie drużyny STEAM przypominają dziecku poszczególne etapy tej metody i za pomocą wskazówek oraz pytań nakierowują je na stworzenie projektu opierającego się na dogłębnej analizie problemu.


Misja 5: “Poznaj Creator” zapewnia dziecku wiedzę potrzebną do obsługi narzędzia Creator służącego do projektowania modeli 3D z wykorzystaniem elementów konstrukcyjnych Skriware. Omówienie podstawowych funkcji programu pozwoli dziecku na stworzenie własnych konstrukcji.


Misja 6: “Projektujemy Paczkowoz w Creatorze” to ostatnia misja w projekcie. Na podstawie wykonanego w poprzednich misjach projektu wozu oraz wiedzy dotyczącej możliwości wykorzystania narzędzia Creator dziecko stworzy w nim model 3D pojazdu Robotycznego Kuriera. Misja stanowi podsumowanie zgromadzonych w projekcie wiadomości i pozwala na ich praktyczne zastosowanie.

Opinie o produkcie (0)

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoplo.pl